Про фрилансера

В мою бытность тимлидом в Лайте для меня остро стоял вопрос проектирования UX и поиска человека, который этим будет заниматься. Мы последовательно наняли нескольких классных ребят, и они так же классно последовательно от нас сбежали.

Во-первых, мы не успевали реализовывать те улучшения, которые разрабатывали ребята. Множество задач, которые они тогда сделали, так и пылятся на полке. Это мерзко и обидно. Тогда я, к сожалению, ничего не знал про канбан. С ним бы мы быстрее поняли, что не можем их обеспечить работой.

Во-вторых, Лайт весьма специфический софт и, мне кажется, таким классным ребятам просто было не интересно им заниматься.

Все это время, на фоне, у меня была мысль, что идеальным вариантом было бы привлекать фрилансеров к тем эпизодическим задачам, что возникали в Лайте.  Сергей Соловьев и Игорь Гольдберг тогда меня убедили, что это плохая идея. У компании уже был подобный опыт, и он был резко негативный. Я с ними тогда согласился и не стал экспериментировать.

Но опыт взаимодействия с фрилансерами мне был очень интересен, а уроки лучше всего усваиваются на своих ошибках. В итоге, когда встал вопрос о проектировании нашего факультативного проекта, я решил нанять фрилансера.

После нескольких дней поиска и обсуждения условий, мы договорились с одним товарищем из братской Украины. На входе были даны пользовательские сценарии.

Мы разбили работу на три этапа:

  1. Разработку концепции приложения и создание вайрфреймов в Axure.
  2. Графический дизайн
  3. Нарезка

Дальше он взялся за работу. В моих мечтах это выглядело так:

  1. Мы обсуждаем в подробностях задачу, я подробно отвечаю на все его вопросы
  2. Он пропадает на неделю
  3. Мы обсуждаем результат, вносим правки
  4. PROFIT!!!

Фиг там! Все время, что он работал над задачей, мне приходилось висеть в скайпе и отвечать на появляющиеся вопросы. В итоге, ответы на вопросы заняли столько времени, что за него я мог бы самостоятельно освоить Axure и Illustrator. К сожалению, навыки в Axure и Illustrator не делают из человека дизайнера.

Товарищ очень гордился скоростью исполнения заданий. Его скорость действительно поражала, он выполнял задачи за половину или даже треть поставленного срока. Но с такой скоростью, на самом деле ни я, ни он не успевали подумать.

Тут я допустил свою главную ошибку в этой затее: после того как были сданы вайрфреймы в Axure, я не взял паузу и не провел хотя бы коридорного тестирования. Первое же тестирование выявило бы, что основой экран приложения, хоть и формально решает задачи, поставленные в сценарии, но таким способом, которым ни один разумный человек их решать не захочет. Мы просто на словах проговорили, как эти сценарии решаются и отправили экраны в графдизайн.

Полученный в итоге результат, был плачевен. Его нельзя было отдать в разработку. Было множество проблем:

  1. Это был лишь набор картинок экранов. Все нюансы поведения, переходы и прочее остались в skype-переписке вперемешку с обсуждениями различных вопросов и проблем, выяснением отношений, убеждениями, что «андройд – говно, яблоки – всё». На упорядочивание этого всего ушли бы недели.
  2. Не было совершенно продуманы моменты, вроде того, что происходит, пока загружается информация с сервера. Как реагирует приложение, когда результат действия нельзя отобразить мгновенно.
  3. Графический дизайн приложения не то же самое, что графический дизайн открытки, и, когда рисуются дизайнерские элементы управления, они должны рисоваться во всех состояниях. Я об этом тогда не задумывался, он тоже.
  4. Дизайнер видимо спешил сдать работу, не задумывался о нюансах и не пытался погрузиться в тему. Так, например, время работы достопримечательности в прототипе отображается одной строчкой «с 8 до 5». Но у многих мест расписание работы зависит от дня недели, сезона, времени года и государственных праздников. Зачастую, чтобы его отобразить, нужен отдельный экран на телефоне. И таких мин по всему прототипу бесчисленное множество.
  5. Меня смутили некоторые графические решения. Это может быть и вкусовщина, но мне всегда, например, казалось, что надпись не может быть выровнена почти по центру.

С другой стороны у этого эксперимента было два огромных положительных момента.
Во-первых, я получил бесценный опыт, понял на своей шкуре, о чем тогда говорили Игорь и Сергей.
Во-вторых, наличие пусть стрёмного, но всё-таки прототипа вдохнуло жизнь в идею и позволило приступить к разработке.
Первую версию мы выпускаем именно в этом дизайне. Слава богу, среди нас появился дизайнер UX, которому так же интересна эта тема, и он уже взялся сделать из этого самое удобное приложение для путешествий.

P.S. Как ни странно, эта история не отбила у меня интерес к фрилансерам. Если у вас есть положительный опыт
взаимодействия с фрилансерами при работе над нетривиальными задачами или вы знаете, как такую работу организовать, я с удовольствием угощу вас чашечкой кофе.